44

» Огонёк Феникса / Теория по созданию уровней Warcraft 3

Araders:
если честно в качестве помощи для участников конкурса кинул бы пару артов. Как не искал в инете, а попадаются только фото осеннего леса.
это лучше в ЛС, или как предложку, но не тут
44

» Огонёк Феникса / Теория по созданию уровней Warcraft 3

PrincePhoenix:
да, я и говорю, что не используя современные технологии они способны передавать уровень и воплощать в нем геймплей, но сам способ левелинга состоит из работы с примитивами
Сейчас это сложно, что бы мир был гибким, типо +/- уровень, при условии, скажем, "копать". Неплохо, и в полне оптимально было сделано в YLands
44

» Огонёк Феникса / Теория по созданию уровней Warcraft 3

PrincePhoenix:
скорее лоу, ведь все-таки все из примитивов
Прикол Маинкрафта в том, что там вексельный мир.
44

» Огонёк Феникса / Теория по созданию уровней Warcraft 3

PrincePhoenix:
кстати неважно, насколько продвинутый движок, левел он и в марио левел и в Маинкрафте. К тому же нужно учиться работать с уровнями с помощью примитивных инструментов, так проще понять суть.
Маинкрафте - как топ уровень, или как лоу?
44

» WarCraft 3 / Описание предмета

PT153:
Спасибо Ctrl + Enter, теперь всегда буду это использовать. Ctrl + Enter делает только один символ '\n', его номер в ANSI 10, '|n' является строкой из 2-х символов.
не факт, я делал кодировку, Ctrl + Enter отображался некорректор
44

» Мир безумного / Глобальный сбой в интернете

avuremybe:
Ну понятное дело - в мой выходной.
Другого времени нет же.
))) это ещё не точно, после конференции будет точная дата. Я буду следить.
44

» Огонёк Феникса / Предлагаю правила для публикации ресурсов:

1.1 У каждой модели должна быть превью/скриншот и они должны быть на прозрачном фоне.
Скрины тоже на прозрачном фоне?) И если модель = эффект с плавным альфа?
44

» Мир безумного / WarCraft 3 - 1.30 (все патчи PTR)

PT153:
Буду рад адекватному переводу, можно мне в ЛС.

Благодарность за перевод будет в виде опыта.
44

» WarCraft 3 / Анти-афк

Melissa:
Хз, если игрок через шифт на края карты отправляет юнит - то крайне затруднительно будет отследить триггерно афкашество.
Да к отслеживание будет идти точки, а не приказов.
44

» WarCraft 3 / Анти-афк

Melissa:
По такой система можно запилить систему отслеживания движения, только нужно сравнивать дистанцию между старой точки и новой, к примеру если <= 150 (с учетом стопа юнита перед order target), то запускаем обратный отсчет на 30 сек, с отдельным total timer к примеру каждую сек (лучше по 5 или 10 сек, что бы не было сильной нагрузки варика) и -= по значению total timer (равному событию - каждая сек). И также стопорим таймер, если дистанция больше.
44

» Мир безумного / gamescom 2018 (Blizzard)

Кто найдет на русском трансляцию, чекнете.

Пха, конкурсы интересны?
44

» Администрация XGM / Мотивация и сплочение, доп награды

У мя тоже есть похожее предложение, но чуть позже опишу что да как. Интересно узнать, что на это скажут.